Informacije

Osnovna pravila badmintona, uključujući pogreške pri posluživanju


Igrači Badmintona širom svijeta igraju igru ​​prema pravilima i propisima koje postavlja Svjetska federacija za badminton. Pravila su dizajnirana da čuvaju red tijekom igre i čine igru ​​korektnom za sve igrače. Bez obzira jeste li napredni igrač turnira ili jednostavno uživate igrati badminton na obiteljskim izletima i okupljanjima, učenje osnovnih pravila, uključujući posebna pravila posluživanja, čini igru ​​ugodnijom i neprekidno održava tok igre.

Match Play Basics

Tipična utakmica za badminton sastoji se od najboljeg od tri utakmice. Nakon što se šut pravilno servira, igrači ga udaraju naprijed i nazad preko mreže dok jedan igrač ne počini grešku, ne uspije vratiti šatl ili ga šatl ne padne na pod. Primjer greške igrača je ako njegov reket ili bilo koji dio odjeće dodirne mrežu tijekom igre. Ako šatl pogodi bilo koji dio granične crte, smatra se da je dobar. Promjena igrača završava nakon prve utakmice. Ako je treća igra potrebna za utvrđivanje pobjednika, igrači također mijenjaju krajeve nakon druge igre. U trećoj igri igrači se završavaju kada jedan igrač ili strana postignu 11 bodova. Jednominutna pauza je dopuštena kada je jedna strana postigla 11 bodova, a dvominutna pauza je dopuštena između igara.

Urezivanje

Svaka igra sastoji se od 21 boda. Bodovi se dodjeljuju onome koji od igrača ili strana osvoji pobjedu u redovima i naprijed, koji se nazivaju miting. Ako rezultat postane 20 bodova, igra se nastavlja sve dok jedna strana ne postigne prednost u dvije točke. Ako rezultat postane izjednačen na 29 bodova, igra se još jedan poen i pobjednik ovog boda osvaja igru. Strana koja pobijedi u igri služi prva u sljedećoj igri.

Osnovna pravila posluživanja

Bacanje novčića na početku utakmice određuje tko prvi služi. Nakon pobjede u bacanju, igrač ili igrač mogu odlučiti da prvi servira ili primi ili da odabere koja će igrališta početi igrati. U badmintonu vam je dozvoljen samo jedan servis po bodu. Poslužitelj započinje svaku igru ​​posluživanjem šatla dijagonalno preko suda, s desna na lijevo. Ako server osvoji bod, servira opet, ali s lijeva na desno. Kad god je rezultat poslužitelja nula ili paran broj, šatl se poslužuje s desna na lijevo. Kad god je rezultat poslužitelja neparan broj, on poslužuje s lijeva na desno. Ako poslužitelj ne postigne rezultat, prijemnik postaje novi poslužitelj.

Greške u posluživanju

Serviranje se smatra greškom ako se u trenutku kontakta, shuttle ne drži na ili ispod struka servera, a osovina reketa ne usmjerava prema dolje. Poslužitelji moraju koristiti jedno neprekidno kretanje, nisu dopušteni pokreti za pokretanje i zaustavljanje, a početni kontakt mora biti u dnu šatla. Neki dio oba stopala servera mora biti u kontaktu s podom sve dok se ne uspostavi kontakt; inače se smatra greškom. Ako se shuttle posluži na pogrešnom dijelu terena ili sleti izvan graničnih linija, onda je greška. Greška je posluživanje koje ne uspije prijeći preko mreže ili se uvući u mrežu.